Postingan

Menampilkan postingan dari 2014

Hujan Deras Memakan Korban

Hujan deras yang mengguyur Kota Surabaya / pekan lalu / banyak mengakibatkan pohon tumbang / 'dan memakan 1 korban jiwa // Korban tersebut tewas tertimpa bambu / saat berada di parkiran Delta Plaza. Korban diketahui merupakan siswi dari SMAN 6 Surabaya  / yang hendak memarkir kendaraannya. Hujan / disertai angin kencang / dengan durasi sekitar 0,5 jam / juga menyebabkan pengendara kendaraan bermotor ketakutan. //

Tugas EDFAT

Gambar
IES 2014, acara tahunan PENS dihelat selama dua hari (3-4/12) yang mengusung tema   "Recent Trends on Engineering Technology". Acara tersebut dibuka dengan seminar tentang Project Bee yang dibawakan oleh  Prof. Youngbong Seo dan dilanjutkan dengan Dr. Eng Khoirul Anwar yang membahas tentang "Challenges to Wireless Comunication Beyond 4G". Para Mahasiswa yang hadir sangat antusias mendengarkan seminar tersebut.

Antusiasme Mahasiswa Terhadap Karya Teknologi

Gambar
Internasional Electronics Symposim (IES) 2014 berlangsung selama dua hari (3-4/12). IES 2014 dihelat dengan mengusung tema "Recent Trends on Engineering Technology". Serangkaian pembukaan dimulai pukul 09.00 WIB bertempat di Ruang Teater PENS dan dilanjutkan dengan pameran poster teknologi yang bertempat di Hall gedung D4. Bermacam-macam poster teknologi dipamerkan pada kesempatan itu mulai dari teknologi game hingga teknologi berbasis microcontroller.  Pada setiap stand poster dipamerkan juga hasil teknologi dari poster tersebut.  Para dosen dan mahasiswa pun tampak antusias mengunjungi setiap poster teknologi yang dipamerkan, khususnya di poster teknologi MMB ini. Di stand poster MMB sendiri, bukan hanya mahasiswa MMB sendiri yang tertarik dengan teknologi game, tetapi dari mahasiswa jurusan lain pun tampak bersemangat mencoba sendiri game karya dosen MMB yang dipandu langsung oleh salah satu pembuatnya, yaitu Rosiyah Faradisa.

Animasi Cars

Gambar

Animasi - Cafeland (9 detik)

Gambar

Laporan Praktikum - 60 Gesture

Gambar
Tujuan ›Memberikan pemahaman tentang teknik dasar menggambar bentuk gesture. ›Memberikan pelatihan menggambar gesture dengan cepat, sederhana, punya nilai estetika dan arti yang tersampaikan Alat dan Bahan Pensil 2B Kertas hvs Dasar Teori ›Gesture dalam arti bahasa = gerak isyarat atau sikap/langkah. Dalam pengertiannya yaitu teknik menggambar dengan cepat, simpel dan memungkinkan orang yang melihat memahami gambaran kasar atau kerangka dari objek yang akan digambar. ›Umumnya proses menggambar gesture dibutuhkan waktu kurang lebih 30 detik atau paling lama 2 menit. Di percobaan kali ini, kita diberi waktu menggambar 60 gesture dalam waktu 60 menit. Hasil Praktikum Referensi http://photos1.blogger.com/blogger/4516/2131/1600/gestures.2.jpg https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGm0XBt84Us6axVHtDGYIzl8hhyphenhyphenEbf5Rd-LUCwNe7ktnHj_MkwXPQFHdBePsV0MRP_ZwI2jeZAk7i17yyaEEIFas4B0B0lioszoBOq386agnfbsY2RSuncbXwlE2ycxZBCJ-k7xfFc1r0/

Tugas Jurnalistik Galeri Foto

Gambar
Masyarakat yosowilangun tengan menikmati liburan terakhir hari raya idul fitri yang jatuh pada tanggal 4 agustus 2014 lalu. Mereka menghabiskan waktu berlibur di pantai wot galih yang terletak di kecamatan yosowilangun. Mereka bermain air laut sambil menikmati sinar matahari di pinggir pantai. Icha, siswi kelas 3 sma taruna dra zulaeha, tengah berakting diatas kursi rodanya demi memenuhi tugas akhir dari bahasa Indonesia, april 2012 lalu. Dia memerankan tokoh delisa yang diangkat dari novel berjudul hafalan sholat delisa. Kali ini, karnaval kembali digelar 30 agustus lalu untuk memperingati hari kemerdekaan RI. Karnaval tersebut digelar di klakah dengan dimeriahkan berbagai siswa siswi mulai dari sd, smp, sma serta umum. Banyak tarian tradisional, tarian modern serta drama yang ditampilkan pada acara tersebut. Salah satu siswi sma klakah ini terlihat mengagumkan dengan kostum pohon yang ia kenakan pada karnaval 30 agustus lalu yang diadakan di klakah. Dia bersama

Kober Mie Setan Surabaya

Gambar
Bagi pecinta kuliner pedas, makanan yang satu ini layak untuk dicoba. Terletak di Jalan Kaca Piring No 14 Surabaya ini memang selalu ramai didatangi pengunjung. Restauran ini mulai buka pukul 02.00 PM - 12.00 PM. Walau begitu pengunjung mulai ramai berdatangan ketika waktu mulai beranjak sore. Menu makanan yang dijual disana ada 2 yaitu Mie Goreng Setan dan Mie Goreng Iblis. Untuk tingkat kepedasannya kita disediakan beberapa tingkatan yaitu Level S untuk 10 cabai, Level M untuk 20 cabai, Level XL untuk 50 cabai dan Level XXL untuk 100 cabai. Selain itu juga disediakan request level yang memperbolehkan anda untuk memesan jumlah cabai sesuai keinginan anda. Minuman yang dijual disana mempunyai nama yang unik seperti Es Genderuwo, Es Kuntilanak, Es Pocong, Es Tuyul dan masih banyak lagi. Harga yang dibandrol pun cukup murah, sesuai dengan kantong pelajar. Untuk minuman antara 7000 - 8000 IDR dan untuk mie setannya 8500 - 9500 IDR.

Kehidupan Anak Jalanan di Surabaya

Gambar
http://www.tempo.co/read/news/2013/10/04/058519235/Peduli-Anak-Jalanan-Risma-Bangun-Kampung-Anjal Bila kita sedang berkunjung ke kota-kota besar di Indonesia, salah satunya Surabaya, kita akan sering melihat anak-anak berjualan koran, mengamen atau meminta-minta di lampu merah. Mereka terpaksa turun ke jalanan untuk mencari nafkah sendiri atau membantu keluarganya bekerja. Bahkan, banyak dari mereka yang putus sekolah karena tidak mempunyai cukup uang atau terlalu sibuk bekerja. Akibatnya, mereka minim pendidikan dan berperilaku buruk di lingkungan. Hal ini menimbulkan banyak simpati dari berbagai kalangan. Salah satu contoh yaitu ibu Tri Rismaharini yang membangun Rumah Kampung Anak Jalanan di Daerah Wonorejo Surabaya untuk memberdayakan anak jalanan. Di tempat itu anak jalanan dibimbing oleh tim pengajar dari Dinsos Kota Surabaya sesuai dengan keahliannya. Mereka diajari seni lukis, tari, olahraga dan bela diri. Selain itu terdapat organisasi Save Street Child (SSC)

Praktikum 6 - Blinking Eye

Gambar
TUJUAN Membuat animasi Character Blink ALAT DAN BAHAN Laptop/ PC Pencil 2D Wacom Intuos3 CARA MEMBUAT 1. Buat gambar mata dengan menggunakan Pen Tools. Supaya lebih gampang, buat 2 layer untuk lingkaran mata dan kelopak mata. 2. Selanjutnya buat gambar untuk gerakan mata berkedip selanjutnya. Dibawah ini adalah contoh gerakan yang telah saya buat HASIL PERCOBAAN

Laporan Pendahuluan - Character Blinking

Gambar
TUJUAN Membuat animasi Character Blink ALAT DAN BAHAN Laptop/ PC Pencil 2D Wacom Intuos3 DASAR TEORI Masih seperti latihan sebelumnya, dasar teori kali ini masih mengacu pada Timing and Spacing, Arcs, Stretch and Squash. 1. Timing and Spacing Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik. Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam ealis dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. Mempelajari gerakan eali dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupuntimeline pada animasi digital, ya

Praktikum 5 - Head Turn with Anticipation

Gambar
Tujuan Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation) Dasar Teori 1. Anticipation Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Bagaimana antisipasi ini digunakan tergantung pada banyaknya aksi yang akan digunakan. Misalnya, awalan untuk lari, melompat atau perubahan ekspresi. http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/6026/anticipation.png 2. Timing Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timelinepada a

Praktikum 4 - Simple Head Turn

Gambar
Tujuan Membuat animasi kepala menoleh sederhana Alat dan Bahan Wacom Intuos3 Software Pencil 2D Dasar Teori Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut Timing and Spacing 1. Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. 2. Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi. Cara Membuat 1. Buat lingkaran dengan Pen Tool pada keyframe pertama dan duplicate keyframe tersebut sebanyak yang kita inginkan 2. Kemudian, kita beri mata, hidung dan mulut. Sesuaikan dengan gerakan yang kita inginkan, kali ini kita membuat animasi kepala menoleh. Berikut merupakan gerakan dari tiap-tiap frame Hasil Percobaan

Membuat suatu karangan dari mindmap yang telah dibuat

Gambar
Jurnalistik Animasi itu bisa dibilang sesuatu yang menyenangkan. Kalau kita berbicara mengenai film animasi, pasti muncul di pikiran kita mengenai Disney. Disney seperti menjadi ibu dari animasi itu sendiri. Disney banyak melahirkan film animasi yang berkualitas, baik dari segi gambar maupun cerita. Sekarang banyak bermunculan perusahaan animasi seperti Pixar, Dream Works, dll. Tentunya dari semua itu film animasi merupakan hal yang menyenangkan untuk dipelajari. Membuat animasi tentunya membutuhkan yang namanya kreatifitas. Tidak mudah kalau kita tidak mempunyai kreatifitas. Selain itu dibutuhkan juga kesabaran karena animasi membutuhkan detail dan waktu yang lama dalam membuatnya. Tapi, terkadang kita tidak mempunyai semua itu, kreatifitas, kesabaran ataupun kepedulian terhadap detail. Kita hanya mempunyai keinginan untuk bisa membuat sebuah film animasi. Mimpi kita adalah mampu membuat sebuah film animasi setara dengan Disney, walaupun yang paling sederhana. Ini menjadi dasar ki

Praktikum 3 Animasi 2D - Brick falling from a shelf to the ground

Gambar
Brick falling from a shelf to the ground (http://misscaptainalex.wordpress.com) Tujuan Membuat animasi balok yang jatuh dari atas meja Peralatan Wacom Intuos3 Software Pencil2D Dasar Teori Slow In and Slow Out Gerakan manusia itu tidak ada yang linear atau rata. Dalam setiap gerakan nyaris ada akselerasi atau percepatan dan perlambatan saat akan berhenti. Prinsip slow in dan slow out membuat gerakan animasi lebih natural dan realistik terutama di awal dan di bagian akhir sebuah gerakan. http://wpancoro.mhs.uksw.edu/2014/05/12-prinsip-animasi.html Follow Through and Overlapping Action Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melom

Praktikum 2 Animasi 2D - Ball Bouncing Across The Screen

Gambar
Tujuan Mahasiswa mampu mebuat animasi bola menggelinding melewati layar. Alat yang digunakan Wacom Intuos3 Pencil 2D Dasar Teori Latihan ini merupakan latihan lanjutan dari bouncing ball no decay. Di sini, bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan. Percobaan 1. Buat layer baru untuk garis dengan mengklik tombol + pada layer. Kemudian buat garis lurus dengan menggunakan Polyline Tool. Agar bola memiliki decay, buat garis bantu agar lebih mudah dengan menggunakan Polyline Tool 2. Buat layer baru untuk layer bola dengan mengklik tombol + pada layer 3. Pada layer bola, buat lingkaran dengan menggunakan Brush Tool 4.  Lakukan secara bertahap dengan mengikuti garis bantu sehingga membentuk animasi bola jatuh pada masing-masing keyframe yag telah dibuat sebelumnya. Untuk membuat keyframe klik tombol + pada key

Praktikum 1 Animasi 2D - Membuat Bouncing Ball

Gambar
Membuat bouncing ball merupakan pembelajaran awal dalam membuat animasi 2d. Animasi tersebut termasuk animasi yang sederhana karena sangat mudah dalam membuatnya. Berikut ini cara dari membuat bouncing ball dengan software Pencil 2D: 1. Buat layer baru dengan mengklik tombol + pada layer 2. Pada layer bola, buat lingkaran dengan menggunakan Pencil Tool 3. Lakukan secara bertahap sehingga membentuk animasi bola jatuh pada masing-masing keyframe yag telah dibuat sebelumnya. Untuk membuat keyframe klik tombol + pada key 4. Untuk membuat garis tanahnya, pertama kita buat dulu layer baru untuk garis. Kemudian buat garis lurus dengan menggunakan Polyline Tool 5. Beri keyframe yang sama seperti keyframe bola dengan mengklik tombol + (duplicate frame) Hasil Percobaan https://www.dropbox.com/s/51ecrw4itxx0nhl/Untitled.zip?dl=0

Membuat Bouncing Ball dengan Pencil 2D

Gambar
Untuk membuat animasi bola memantul atau Bouncing Ball tidaklah sulit, ini merupakan tahap dasar dalam membuat animasi 2d. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat bouncing ball. Bukalah software Pencil 2D pada PC/Laptop anda. Klik dua kali pada Bitmap Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai background kemudian klik OK. Klik dua kali pada Vector Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai character kemudian klik OK. Setelah itu, klik Layer Background dan tambahkan beberapa key frame Klik layer Backrground, lalu kita tarik garis pada workspace untuk jalan pantulan bolanya. Klik layer Character, lalu tambahkan beberapa key frame untuk menggambar objek. Pilih tombol Select Rectangle , lalu select pada seluruh garis. Klik kedua layer sekaligus untuk membuat sebuah objek, dengan cara klik tombol diatas layer. Klik toolbar Pen tool, ubah size sesuai keinginan. Lalu buat lingkaran pada workspace. Jika sudah, klik toolbar Select Rectangle, lal

Animasi Karakter & Motion Graphics

Gambar
Animasi Karakter Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam ini yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak, animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama. Contoh dari Animasi Karakter 2D : Naruto  Shincan  Doraemon  Detective Connan  Sailor Moon  Dragon Ball  Dora The Explorer  Captain Tsubasa  Avatar  Curious George  Motion Graphics Pengembangan dari seni graphic design yaitu motion design, konteksnya adalah motion graphic sebagai film, video atau computer animation. Termasuk di dalamnya adalah tipografi dan grafis yang bisa dilihat sebagai titles untuk film, pembuka program televisi, bumper dan elemen-elemen grafis yang muncul di layar kaca Contoh dari Motion Graphics : MTV Bumper Tipografi Kinetik