Laporan Praktikum 7 - Basic Material and Texturing
Tujuan Mengenal cara mewarnai obyek 3D (3D model) Alat Blender 2.73a Bahan (tanpa bahan) Dasar Teori Ada banyak cara untuk mewarnai 3D model. Secara umum ada 3 bagian yang saling berkaitan yaitu 1. Material 2. Texture 3. Lighting Ketiga komponen itu hanya berupa setting dimana diperlukan satu komponen lagi untuk memproses settingan tersebut. Komponen yang bisa memproses settingan tersebut disebut dengan render engine. Di blender terdapat dua render engine, yaitu blender internal dan cycles. Secara default, yang aktif adalah blender internal. Akan tetapi untuk pemula, relatif lebih mudah jika menggunakan cycles. Hasil Praktikum Percobaan 1: Material Setting Percobaan 2: UV Mapping REFERENSI http://www.mohhasbias.com/prak-7-basic-material-and-texturing/