Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2015

Laporan Praktikum 7 - Basic Material and Texturing

Gambar
Tujuan Mengenal cara mewarnai obyek 3D (3D model) Alat Blender 2.73a Bahan (tanpa bahan) Dasar Teori Ada banyak cara untuk mewarnai 3D model. Secara umum ada 3 bagian yang saling berkaitan yaitu 1. Material 2. Texture 3. Lighting Ketiga komponen itu hanya berupa setting dimana diperlukan satu komponen lagi untuk memproses settingan tersebut. Komponen yang bisa memproses settingan tersebut disebut dengan render engine. Di blender terdapat dua render engine, yaitu blender internal dan cycles. Secara default, yang aktif adalah blender internal. Akan tetapi untuk pemula, relatif lebih mudah jika menggunakan cycles. Hasil Praktikum Percobaan 1: Material Setting Percobaan 2: UV Mapping REFERENSI http://www.mohhasbias.com/prak-7-basic-material-and-texturing/

Laporan Praktikum 6 - 3D Modeling menggunakan Blender

Gambar
Tujuan Membuat model 3D menggunakan modifiers pada Blender Alat Blender 2.73a Dasar Teori Ada banyak bentuk Polygon Modeling, diantaranya: 1. Primitive Modelling 2. Polygon Editing 3. Modifiers Primitive Modeling Primitive modeling adalah bentuk teknik modeling paling sederhana dimana komponen yang dimanipulasi/diubah-ubah adalah bentuk-bentuk primitif seperti kubus, silinder, kerucut, torus, dan bola. Polygon Editing Polygon editing adalah teknik modeling dengan manipulasi polygon. Alat yang biasa digunakan adalah extrude dan loop cut. Selain itu manipulasinya juga dilakukan pada titik(point/vertex), garis(edge), ataupun sisi(face). Modifiers Salah satu fasilitas 3D modeling menggunakan blender adalah adanya modifiers. Modifiers merupakan fasilitas untuk membuat sebuah model tanpa harus membuat seluruh polygon yang diperlukan. Beberapa modifiers yang umum digunakan antara lain mirror, subdivision, dan array. HASIL PRAKTIKUM 1. Mangkok - menggunakan subdivision Modifier 2. Pitc

Laporan Praktikum 5 - Polygon Modelling

Gambar
Tujuan Membuat model 3D menggunakan teknik Polygon Modelling Alat Blender 2.73a Dasar Teori Ada banyak teknik 3D modeling, diantaranya: 1. Polygon Modelling 2. Sculpting Polygon Modeling Polygon modeling menggunakan polygon sebagai bentuk dasar untuk pembuatan model 3D. Seperti pada referensi ini Pada referensi tersebut, kegiatan modeling dimulai dengan memilih primitive. Bisa disebut juga primitive modeling. Primitive modeling biasanya dilanjutkan dengan polygon editing. Dalam blender, biasa disebut dengan Edit Mode atau shortcut-nya tombol TAB. Diantara teknik polygon modelling antara lain: Membuat kursi menggunakan primitive only Membuat kursi menggunakan polygon editing dengan pendekatan additive modeling Membuat kursi menggunakan teknik polygon editing dengan pendekatan subtractive modeling Membuat meja dengan kombinasi pendekatan additive dan subtractive Membuat kursi versi 2 dengan teknik polygon editing Sculpting Sculpting menggunakan pendekat