Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2014

Laporan Praktikum - 60 Gesture

Gambar
Tujuan ›Memberikan pemahaman tentang teknik dasar menggambar bentuk gesture. ›Memberikan pelatihan menggambar gesture dengan cepat, sederhana, punya nilai estetika dan arti yang tersampaikan Alat dan Bahan Pensil 2B Kertas hvs Dasar Teori ›Gesture dalam arti bahasa = gerak isyarat atau sikap/langkah. Dalam pengertiannya yaitu teknik menggambar dengan cepat, simpel dan memungkinkan orang yang melihat memahami gambaran kasar atau kerangka dari objek yang akan digambar. ›Umumnya proses menggambar gesture dibutuhkan waktu kurang lebih 30 detik atau paling lama 2 menit. Di percobaan kali ini, kita diberi waktu menggambar 60 gesture dalam waktu 60 menit. Hasil Praktikum Referensi http://photos1.blogger.com/blogger/4516/2131/1600/gestures.2.jpg https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGm0XBt84Us6axVHtDGYIzl8hhyphenhyphenEbf5Rd-LUCwNe7ktnHj_MkwXPQFHdBePsV0MRP_ZwI2jeZAk7i17yyaEEIFas4B0B0lioszoBOq386agnfbsY2RSuncbXwlE2ycxZBCJ-k7xfFc1r0/

Tugas Jurnalistik Galeri Foto

Gambar
Masyarakat yosowilangun tengan menikmati liburan terakhir hari raya idul fitri yang jatuh pada tanggal 4 agustus 2014 lalu. Mereka menghabiskan waktu berlibur di pantai wot galih yang terletak di kecamatan yosowilangun. Mereka bermain air laut sambil menikmati sinar matahari di pinggir pantai. Icha, siswi kelas 3 sma taruna dra zulaeha, tengah berakting diatas kursi rodanya demi memenuhi tugas akhir dari bahasa Indonesia, april 2012 lalu. Dia memerankan tokoh delisa yang diangkat dari novel berjudul hafalan sholat delisa. Kali ini, karnaval kembali digelar 30 agustus lalu untuk memperingati hari kemerdekaan RI. Karnaval tersebut digelar di klakah dengan dimeriahkan berbagai siswa siswi mulai dari sd, smp, sma serta umum. Banyak tarian tradisional, tarian modern serta drama yang ditampilkan pada acara tersebut. Salah satu siswi sma klakah ini terlihat mengagumkan dengan kostum pohon yang ia kenakan pada karnaval 30 agustus lalu yang diadakan di klakah. Dia bersama

Kober Mie Setan Surabaya

Gambar
Bagi pecinta kuliner pedas, makanan yang satu ini layak untuk dicoba. Terletak di Jalan Kaca Piring No 14 Surabaya ini memang selalu ramai didatangi pengunjung. Restauran ini mulai buka pukul 02.00 PM - 12.00 PM. Walau begitu pengunjung mulai ramai berdatangan ketika waktu mulai beranjak sore. Menu makanan yang dijual disana ada 2 yaitu Mie Goreng Setan dan Mie Goreng Iblis. Untuk tingkat kepedasannya kita disediakan beberapa tingkatan yaitu Level S untuk 10 cabai, Level M untuk 20 cabai, Level XL untuk 50 cabai dan Level XXL untuk 100 cabai. Selain itu juga disediakan request level yang memperbolehkan anda untuk memesan jumlah cabai sesuai keinginan anda. Minuman yang dijual disana mempunyai nama yang unik seperti Es Genderuwo, Es Kuntilanak, Es Pocong, Es Tuyul dan masih banyak lagi. Harga yang dibandrol pun cukup murah, sesuai dengan kantong pelajar. Untuk minuman antara 7000 - 8000 IDR dan untuk mie setannya 8500 - 9500 IDR.

Kehidupan Anak Jalanan di Surabaya

Gambar
http://www.tempo.co/read/news/2013/10/04/058519235/Peduli-Anak-Jalanan-Risma-Bangun-Kampung-Anjal Bila kita sedang berkunjung ke kota-kota besar di Indonesia, salah satunya Surabaya, kita akan sering melihat anak-anak berjualan koran, mengamen atau meminta-minta di lampu merah. Mereka terpaksa turun ke jalanan untuk mencari nafkah sendiri atau membantu keluarganya bekerja. Bahkan, banyak dari mereka yang putus sekolah karena tidak mempunyai cukup uang atau terlalu sibuk bekerja. Akibatnya, mereka minim pendidikan dan berperilaku buruk di lingkungan. Hal ini menimbulkan banyak simpati dari berbagai kalangan. Salah satu contoh yaitu ibu Tri Rismaharini yang membangun Rumah Kampung Anak Jalanan di Daerah Wonorejo Surabaya untuk memberdayakan anak jalanan. Di tempat itu anak jalanan dibimbing oleh tim pengajar dari Dinsos Kota Surabaya sesuai dengan keahliannya. Mereka diajari seni lukis, tari, olahraga dan bela diri. Selain itu terdapat organisasi Save Street Child (SSC)

Praktikum 6 - Blinking Eye

Gambar
TUJUAN Membuat animasi Character Blink ALAT DAN BAHAN Laptop/ PC Pencil 2D Wacom Intuos3 CARA MEMBUAT 1. Buat gambar mata dengan menggunakan Pen Tools. Supaya lebih gampang, buat 2 layer untuk lingkaran mata dan kelopak mata. 2. Selanjutnya buat gambar untuk gerakan mata berkedip selanjutnya. Dibawah ini adalah contoh gerakan yang telah saya buat HASIL PERCOBAAN

Laporan Pendahuluan - Character Blinking

Gambar
TUJUAN Membuat animasi Character Blink ALAT DAN BAHAN Laptop/ PC Pencil 2D Wacom Intuos3 DASAR TEORI Masih seperti latihan sebelumnya, dasar teori kali ini masih mengacu pada Timing and Spacing, Arcs, Stretch and Squash. 1. Timing and Spacing Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik. Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam ealis dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. Mempelajari gerakan eali dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupuntimeline pada animasi digital, ya

Praktikum 5 - Head Turn with Anticipation

Gambar
Tujuan Membuat animasi kepala menoleh dengan antisipasi (head turn with anticipation) Dasar Teori 1. Anticipation Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Bagaimana antisipasi ini digunakan tergantung pada banyaknya aksi yang akan digunakan. Misalnya, awalan untuk lari, melompat atau perubahan ekspresi. http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/6026/anticipation.png 2. Timing Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar. Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam akting dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi. Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timelinepada a