Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2014

Praktikum 4 - Simple Head Turn

Gambar
Tujuan Membuat animasi kepala menoleh sederhana Alat dan Bahan Wacom Intuos3 Software Pencil 2D Dasar Teori Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut Timing and Spacing 1. Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. 2. Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat. Berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi. Cara Membuat 1. Buat lingkaran dengan Pen Tool pada keyframe pertama dan duplicate keyframe tersebut sebanyak yang kita inginkan 2. Kemudian, kita beri mata, hidung dan mulut. Sesuaikan dengan gerakan yang kita inginkan, kali ini kita membuat animasi kepala menoleh. Berikut merupakan gerakan dari tiap-tiap frame Hasil Percobaan

Membuat suatu karangan dari mindmap yang telah dibuat

Gambar
Jurnalistik Animasi itu bisa dibilang sesuatu yang menyenangkan. Kalau kita berbicara mengenai film animasi, pasti muncul di pikiran kita mengenai Disney. Disney seperti menjadi ibu dari animasi itu sendiri. Disney banyak melahirkan film animasi yang berkualitas, baik dari segi gambar maupun cerita. Sekarang banyak bermunculan perusahaan animasi seperti Pixar, Dream Works, dll. Tentunya dari semua itu film animasi merupakan hal yang menyenangkan untuk dipelajari. Membuat animasi tentunya membutuhkan yang namanya kreatifitas. Tidak mudah kalau kita tidak mempunyai kreatifitas. Selain itu dibutuhkan juga kesabaran karena animasi membutuhkan detail dan waktu yang lama dalam membuatnya. Tapi, terkadang kita tidak mempunyai semua itu, kreatifitas, kesabaran ataupun kepedulian terhadap detail. Kita hanya mempunyai keinginan untuk bisa membuat sebuah film animasi. Mimpi kita adalah mampu membuat sebuah film animasi setara dengan Disney, walaupun yang paling sederhana. Ini menjadi dasar ki

Praktikum 3 Animasi 2D - Brick falling from a shelf to the ground

Gambar
Brick falling from a shelf to the ground (http://misscaptainalex.wordpress.com) Tujuan Membuat animasi balok yang jatuh dari atas meja Peralatan Wacom Intuos3 Software Pencil2D Dasar Teori Slow In and Slow Out Gerakan manusia itu tidak ada yang linear atau rata. Dalam setiap gerakan nyaris ada akselerasi atau percepatan dan perlambatan saat akan berhenti. Prinsip slow in dan slow out membuat gerakan animasi lebih natural dan realistik terutama di awal dan di bagian akhir sebuah gerakan. http://wpancoro.mhs.uksw.edu/2014/05/12-prinsip-animasi.html Follow Through and Overlapping Action Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melom

Praktikum 2 Animasi 2D - Ball Bouncing Across The Screen

Gambar
Tujuan Mahasiswa mampu mebuat animasi bola menggelinding melewati layar. Alat yang digunakan Wacom Intuos3 Pencil 2D Dasar Teori Latihan ini merupakan latihan lanjutan dari bouncing ball no decay. Di sini, bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan. Percobaan 1. Buat layer baru untuk garis dengan mengklik tombol + pada layer. Kemudian buat garis lurus dengan menggunakan Polyline Tool. Agar bola memiliki decay, buat garis bantu agar lebih mudah dengan menggunakan Polyline Tool 2. Buat layer baru untuk layer bola dengan mengklik tombol + pada layer 3. Pada layer bola, buat lingkaran dengan menggunakan Brush Tool 4.  Lakukan secara bertahap dengan mengikuti garis bantu sehingga membentuk animasi bola jatuh pada masing-masing keyframe yag telah dibuat sebelumnya. Untuk membuat keyframe klik tombol + pada key

Praktikum 1 Animasi 2D - Membuat Bouncing Ball

Gambar
Membuat bouncing ball merupakan pembelajaran awal dalam membuat animasi 2d. Animasi tersebut termasuk animasi yang sederhana karena sangat mudah dalam membuatnya. Berikut ini cara dari membuat bouncing ball dengan software Pencil 2D: 1. Buat layer baru dengan mengklik tombol + pada layer 2. Pada layer bola, buat lingkaran dengan menggunakan Pencil Tool 3. Lakukan secara bertahap sehingga membentuk animasi bola jatuh pada masing-masing keyframe yag telah dibuat sebelumnya. Untuk membuat keyframe klik tombol + pada key 4. Untuk membuat garis tanahnya, pertama kita buat dulu layer baru untuk garis. Kemudian buat garis lurus dengan menggunakan Polyline Tool 5. Beri keyframe yang sama seperti keyframe bola dengan mengklik tombol + (duplicate frame) Hasil Percobaan https://www.dropbox.com/s/51ecrw4itxx0nhl/Untitled.zip?dl=0

Membuat Bouncing Ball dengan Pencil 2D

Gambar
Untuk membuat animasi bola memantul atau Bouncing Ball tidaklah sulit, ini merupakan tahap dasar dalam membuat animasi 2d. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat bouncing ball. Bukalah software Pencil 2D pada PC/Laptop anda. Klik dua kali pada Bitmap Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai background kemudian klik OK. Klik dua kali pada Vector Layer, lalu ubah nama layer yang akan dijadikan sebagai character kemudian klik OK. Setelah itu, klik Layer Background dan tambahkan beberapa key frame Klik layer Backrground, lalu kita tarik garis pada workspace untuk jalan pantulan bolanya. Klik layer Character, lalu tambahkan beberapa key frame untuk menggambar objek. Pilih tombol Select Rectangle , lalu select pada seluruh garis. Klik kedua layer sekaligus untuk membuat sebuah objek, dengan cara klik tombol diatas layer. Klik toolbar Pen tool, ubah size sesuai keinginan. Lalu buat lingkaran pada workspace. Jika sudah, klik toolbar Select Rectangle, lal

Animasi Karakter & Motion Graphics

Gambar
Animasi Karakter Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam ini yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak, animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama. Contoh dari Animasi Karakter 2D : Naruto  Shincan  Doraemon  Detective Connan  Sailor Moon  Dragon Ball  Dora The Explorer  Captain Tsubasa  Avatar  Curious George  Motion Graphics Pengembangan dari seni graphic design yaitu motion design, konteksnya adalah motion graphic sebagai film, video atau computer animation. Termasuk di dalamnya adalah tipografi dan grafis yang bisa dilihat sebagai titles untuk film, pembuka program televisi, bumper dan elemen-elemen grafis yang muncul di layar kaca Contoh dari Motion Graphics : MTV Bumper Tipografi Kinetik