Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2015

Laporan Praktikum 10 - Walk Cycle

Gambar
Tujuan Membuat animasi walk cycle Alat Blender 2.6+ Bahan Biped Rig by Nathan Vegdal Dasar Teori A. Walk Cycle Pose Sebuah walk cycle dapat disusun dengan mengikuti acuan pose-pose berikut http://andrewnourse.com/images/walkcycle-25%20frmes.jpg http://static.comicvine.com/uploads/original/12/126071/2425899-walkcycle_side1.jpeg B. Biped Rig by Nathan Vegdal Ada beberapa hal yang perlu diketahui tentang biped rig yang akan digunakan, diantaranya meliputi setting IK dan FK, cara penggunakan IK pada kaki untuk mengatur pose kaki. C. Blender Dope Sheet Editor Blender dopesheet editor digunakan untuk melihat property apa saja yang terpengaruh oleh sebuah keyframe. D. Blender Graph Editor Graph editor merupakan editor untuk memanipulasi spacing antar keyframe. Digunakan untuk mengimplementasikan ease in, ease out, dan constant movement. E. Motion Paths Motion path merupakan menu untuk menvisualkan kalkulasi gerakan yang dilakukan oleh blender. Salah

Laporan Praktikum 11 - Rigging using Rigify

Gambar
Tujuan Membuat rigging untuk sebuah karakter bipedal (dua pedal/dua kaki). Diimplementasikan menggunakan blender 2.7 rigging using rigify. Alat Blender 2.7+ Bahan Low Poly Character Dasar Teori A. Rigging Rigging adalah kegiatan untuk membuat sebuah 3D model mudah untuk digerakkan. Membantu untuk lebih fokus terhadap pengaturan pose ketimbang manipulasi polygon. kompleksitas rigging bisa amat sangat bervariasi. bahkan rigging bisa dianggap dunia tersendiri yang sama kompleks-nya dengan dunia keilmuan yang lain. kalau ingin tahu seberapa luas, bisa mampir ke channel Master of Rigging di vimeo. B. Walk Cycle Pose Sebuah walk cycle dapat disusun dengan mengikuti acuan pose-pose berikut http://andrewnourse.com/images/walkcycle-25%20frmes.jpg http://static.comicvine.com/uploads/original/12/126071/2425899-walkcycle_side1.jpeg C. Blender Dope Sheet Editor Blender dopesheet editor digunakan untuk melihat property apa saja yang terpengaruh oleh sebuah keyframe.

Laporan Praktikum 9 - Blender Bouncing Ball Excersice

Gambar
Tujuan Menggunakan Blender Bouncing Ball Exercise untuk mengenal tool animasi yang disediakan oleh blender. Alat Blender 2.6+ Dasar Teori A. Bouncing ball dilihat dari sudut pandang 12 prinsip animasi Contoh bola memantul(bouncing ball) tersebut merupakan kombinasi dari beberapa konsep animasi sekaligus diantaranya Timing and Spacing Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat. berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi. Arcs (lintasan gerak) Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus