Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2015

Laporan Praktikum 4 – Render Video and Render Image Sequence

Gambar
Tujuan Melakukan rendering untuk menghasilkan output akhir berupa video Alat Blender 2.73a Bahan Rotated Cartoon dragon Child Dragon Image Sequences Dasar Teori Terdapat banyak cara untuk me-render sebuah animasi menggunakan aplikasi blender. Dua cara umum yang sering ditemui adalah Me-render dalam bentuk video Me-render dalam bentuk image sequence Masing-masing cara tersebut memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Render Video Memiliki kelebihan: dapat langsung dinikmati menggunakan video player biasa seperti quicktime player ataupun windows media player Kekurangan: jika terjadi kesalahan atau crash saat render belum selesai, maka file video yang dihasilkan akan korup. Dan kegiatan render harus dimulai dari awal Render Image Sequence Kelebihan: jika terjadi keasalahan atau crash di tengah jalan, maka hasil render yang sudah dilakukan tidak perlu diulang Kekurangan: masih membutuhkan aplikasi compositor atau v

Laporan Praktikum 3 - 360 Turn Table Animation

Gambar
Tujuan Membuat 360 turn table animation Alat Blender 2.73a Bahan Cartoon dragon no rig Dasar Teori  360 turn table animation adalah animasi yang biasanya digunakan untuk menampilkan hasil karya 3D, semacam showcase. Animasi ini juga merupakan animasi umum untuk showreel seorang 3D modeller. Untuk melakukan praktikum ini diperlukan pengetahuan atas dasar-dasar teori berikut terkait perintah-perintah yang bisa dilakukan oleh blender. Diantaranya adalah perintah-perintah untuk manipulasi objek, meng-custom tampilan blender (view), dan menganimasikan objek menggunakan keyframe. Manipulasi Objek Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan 1. Selecting object Untuk menseleksi satu objek dapat dilakukan dengan tombol Right Click . Untuk menseleksi lebih dari satu objek dapat dilakukan de

Laporan Praktikum 2 - Melakukan Render di Blender

Gambar
Tujuan Melakukan render di Blender untuk pertama kalinya. Alat Blender 2.73a Bahan Mike pan’s BMW Dasar Teori tentang Render di Blender Render adalah sebuah kegiatan untuk mengubah 3D view yang telah diatur sebelumnya untuk menjadi gambar atau video. Menu untuk melakukan render terdapat pada “Properties” editor seperti pada gambar berikut Untuk render single frame (1 frame saja) dapat dilakukan dengan menekan tombol “Render” untuk menyimpan hasil tersebut menjadi sebuah file image, bisa menggunakan menu Image->Save as Image Pilih folder tempat menyimpan kemudian tulis nama file yang diinginkan kemudian klik tombol Save as Image Durasi sebuah render sangat bervariatif, tergantung pada kompleksitas scene (3D object + setting-nya) dan render setting-nya. ada yang 1 menit selesai, ada pula yang 72 jam baru selesai. bahkan ada software khusus yang berdiri sendiri khusus untuk rendering, sebagai contoh RenderMan buatan Pixar Studio

Laporan Praktikum 1 - Navigasi dalam Blender

Gambar
Praktikum 1 – Navigasi dalam Blender Tujuan Mengenal navigasi dalam blender. Mahasiswa diharapkan mampu memanipulasi tampilan objek 3D pada aplikasi Blender. Alat Blender versi 2.72 Bahan Dasar Teori Sebelum melakukan produksi menggunakan sebuah software, perlu diketahui beberapa perintah-perintah dasar to ‘get around inside the software’. perlu diketahui perintah-perintah dasar sekitar melihat-lihat objek 3d. Beberapa perintah yang terkait navigasi – Orbit – Pan – Zoom – Zoom to object – Camera Perspective Perintah terkait objek manipulation – Select object – Rotate – Translate/Move – Scale Perintah dasar lainnya Render Secara umum, terdapat lebih dari satu cara untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang disebutkan di atas. minimal ada pendekatan keyboard (keyboard shortcut) dan pendekatan mouse. Pendekatan mouse sendiri dibagi menjadi mouse dengan klik tengah dan mouse tanpa klik tengah. Hasil Percobaan 1. Orbit (memutar object) (Alt + Klik Ki